Карточная игра ПРЕФЕРАНС

При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего. http://vkmonline.com/blogs/post/54366

Начав новую игру, пользователь получит доступ к её настройкам. Здесь открывается макса возможностей. Вначале стоит обратить внимание на тип преферанса. Игрок может выбрать один из четырёх: Сочинка, Ленинградка, Ростов, Финка. Далее можно настроить рубашки карт, цвет стола, имена оппонентов, сложность (уровень) игры компьютерных соперников и многое другое. Среди прочего есть и варианты поведения компьютера в разных ситуациях и уточнение нюансов правил марьяжа. На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту. Игрок, участвовавший в торговле любой значащей заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все контракты, в которых разыгрывающий стремится взять взятки (в отличие от контракта «мизер» и распасовки), условимся называть играми на взятки.

Выбор сдатчика. Сдатчик определяется следующим образом. Игрок, который занял первым место, берет колоду, тщательно ее тасует, снимает и сдает каждому игроку до тех пор, пока не выпадет туз. Игрок, которому выпал туз становится сдатчиком. Далее сдают все по очереди по часовой стрелке. При переговорах каждый игрок обязан договаривать свои масти до конца, если уж он начал торговаться, а не останавливаться на полдороге, потому что такое неправильное объявление своей масти вводит в заблуждение партнера, которого он в случае обоюдного виста совершенно невольно может подвести под ремиз.

Начав новую игру, пользователь получит доступ к её настройкам. Здесь открывается макса возможностей. Вначале стоит обратить внимание на тип преферанса. Игрок может выбрать один из четырёх: Сочинка, Ленинградка, Ростов, Финка. Далее можно настроить рубашки карт, цвет стола, имена оппонентов, сложность (уровень) игры компьютерных соперников и многое другое. Среди прочего есть и варианты поведения компьютера в разных ситуациях и уточнение нюансов правил марьяжа.

Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе, как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца. В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в вистовую запись. Игроки должны условиться перед началом игры о том, в какую разновидность они играют и как будет происходить распасовка.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.

Login Form